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LOL:游戏中被什么击杀最难受,点燃只排第五,它绝对排第一!(转)LOL新英雄引发骂战!被质疑抄袭王者荣耀瑶,知情人员发声

LOL:游戏中被什么击杀最难受,点燃只排第五,它绝对排第一!
  泽游戏说
  在英雄联盟中,有很多元素都可能导致你的英雄阵亡,因为杀死你的不仅仅是你的对手英雄,还有可能是防御塔、小兵或者是某个微不足道的小技能。如果说你在游戏中被什么击杀最难受,点燃只排第五,它绝对排第一!
  六、天赋——余震
众所周知,英雄联盟历经9年,可以说是电子竞技的常青树了。而不断推出的新英雄自然是保持联盟活力的重要源泉,最近,又一位新英雄将登陆符文大陆,成为英雄联盟的重要一员。但这位英雄还没正式上线,就已经遭到了质疑,有许多王者荣耀的玩家直言这个英雄的设计有抄袭嫌疑。这句话一抛出,自然是让两方粉丝炸开了锅,久违的荣耀与联盟之争又开始了。
  目前英雄联盟的天赋分为好几大类,一般来说只要是伤害和防御两种。而余震算是防御性天赋里比较吃香的一个,因为很多半肉英雄也喜欢带。而且这个天赋非常有意思,因为它除了增强英雄的属性抵抗力,还能造成一次伤害。这个天赋的触发比彗星难得多,但是伤害却很可观,很多时候我们被余震击杀的时候都是满脸迷茫的,因为本以为一个小眩晕,还以为丝血逃生了,谁知道随后一震直接嗝屁了。
  五、召唤师技能——惩戒
  故事的起因就在于新英雄的机制上面,众所周知:拳头的设计师近两年设计英雄没有之前那么频繁,也是因为英雄的特色难以做好的原因。之前派克的斩杀机制、佐伊的捡召唤师技能机制、妮蔻的模仿队友形态的机制、还有塞拉斯偷大招的机制等等,都可以表现出设计师想要独具新意地设计每一个新英雄。
  召唤师技能里大家用得最多的除了闪现,应该就是点燃了。闪现可以帮助你死里逃生,而点燃则可以帮助你补足伤害。很多玩家在战斗的时候,明明已经跑掉了,但是却被敌人挂了一个点燃,最终被烧死了。LOL:游戏中被什么击杀最难受,点燃只排第五,它绝对排第一!(转)LOL新英雄引发骂战!被质疑抄袭王者荣耀瑶,知情人员发声(图1)不过点燃的伤害大家都是心知肚明的,最难防的就是惩戒,不管是死于蓝惩还是红惩都非常难受,明明绝对对面没点燃,技能也都放完了,自己稳活了,结果敌方打野一个灵性惩戒,杀人诛心啊!
  四、装备技能——救赎
  现在很多装备也是有主动技能的,比如科技枪和九头蛇,都是伤害非常明显的武器装备。但是我们要说的确实一个辅助经常出的装备,就是可以帮助队友回血的救赎了。救赎在游戏中也算是一件非常神奇的装备了,因为救赎不仅可以给队友加血用的,还能对敌方造成一定的魔法伤害。而且救赎的释放距离和范围都很大,如果没有闪现等位移技能很难躲掉,当你残血逃掉却看到天上一道光洒下可能是非常绝望的吧!
  而这次这个新英雄的特殊机制则是附身队友,虽然还没有正式发布,但是已经有玩家透露:她的W技能是Yuumi变成无法锁定状态,并且附身于一个友方英雄身上,她可以选择脱离队友或者更换队友。在附身状态下的Yuumi可以使用技能,但无法进行普攻。
  三、小兵——锤头兵
  而王者荣耀已经推出的新英雄:瑶,则也是一个具有附身队友技能的英雄,而且两个英雄的定位也都是辅助。这下王者荣耀的玩家不乐意了:总说我们抄你们的,怎么你们也抄我们的呢?联盟玩家当然不会认为设计师会去抄袭,而这两个英雄机制的相似之处又如何解释呢?
  这时候一位游戏行业的前辈告诉小编,原来,早在这两个英雄出现之前,在梦三国中左慈就已经有了这一附身机制。而moba类游戏因为玩法类似,在某些机制和技能的设计上难免会有借鉴。因为机制毕竟有限,总不能一个游戏出了就此其他游戏都不能出,像射手法师坦克这些概念,也是从早期moba类游戏中引进的,这自然不能称之为抄袭。毕竟,只有不断地推陈出新,才能使联盟的竞技环境更加多元化。
  小兵作为游戏中主要的组成部分之一,在召唤师峡谷的每个角落都可能看到他们的存在。按理说,小兵一直以来都是我们欺负的对象,但是我们也不能小看这些家伙,毕竟人家还是有数量优势的。毕竟一个小兵的伤害可能没多少,但是一群小兵的伤害可是不容小觑。尤其是前期对线时,你上去凶对方英雄,可能一不注意就被近战小兵锤死了,躲都来不及躲!
  二、野怪——蛙妃
  召唤师峡谷里除了数量最多的小兵,剩下的就是野怪了。据不完全统计,死在野怪手里的玩家也是非常多的,其中最容易致死的就是峡谷里的蛙妃。蛙妃不仅是远程小怪,伤害还居高,如果你残血去找蛙妃的茬,很可能一不注意就被蛙妃给锤死了。毕竟蛙妃是远程攻击的,你拉开距离卡怪也没有办法,就连“无伤刷野”的残血男枪遇到蛙妃也会斟酌一番的。
  一、自己的大招
  以前我们可能都有想过有没有可能被自己的大招击杀,但是那时候也不现实。但是自从新英雄解脱者:塞拉斯出现之后,这种情况也变成了可能。它的大招很像武侠小说里的姑苏慕容,可以偷敌方英雄的大招,以彼之道还施彼身。记得前几天我玩瞎子被敌方塞拉斯偷了大招,一脚踢死的感觉真不好受啊!  有了这一科普,想必联盟与王者荣耀的玩家都可以放下手中的键盘了,这显然不是谁抄谁的问题。只要设计师是完全独立原创地设计了其他所有技能,那么在某些机制或者小技能上有相似之处当然是无可厚非的。希望两方粉丝不用再争论,也希望LOL的设计师们能想出更多有意思的技能与机制,让玩家们感到乐趣。

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