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测评红包游戏(下)双十一抢红包游戏太上头,短期主义是如何占领用户心智的

第二种红包游戏。

玩游戏在规定时间内升级到多少级就能获得多少人民币。

双十一快到了,上周打开淘宝和支付宝以后,发现有个摇一摇就可以获取红包,还马上提现到支付宝的活动。

自己也不是那么“薅羊毛”短期主义的人。

但就像呼兰在《脱口秀大会》说的,看过了很多书,读了很多兵法,那一刻我还是上头了。

我们来看看,这个游戏是怎么一步步吸引人的。

本身游戏没有大面积做广告,但会在浏览淘宝的过程中弹跳对话框,用户很容易就点进去看了。

用熟悉的“摇一摇”吸引用户,但凡用户好奇的,摇一下,尝试一下又没事,尝试的成本很低。

大家最熟悉的就是。

双十一抢红包游戏太上头,短期主义是如何占领用户心智的

接着,马上会给到正反馈,就好像游戏的前几关,特别的简单。

贪玩蓝月红包版。

开局领取200元新手红包。输入福利码就能获得10亿元宝,到商城里买下所有的东西,去通天塔一刷就能升到xxx级,领取所有红包。最后微信上一排等待你领取的红包……

而且只要点“提现”,马上有支付宝的到账提醒,零钱就直接入账了。

比起一些其他平台设计的游戏,需要发朋友圈、做很多,才为了一点点小红包。这等于不需要做什么,摇一摇就有钱,用户瞬间很容易上瘾。

双十一抢红包游戏太上头,短期主义是如何占领用户心智的

摇一摇,即使摇不到现金,也有小金币,也算是正向反馈。

这个广告相信大家应该都见过。

不过当我玩的时候,情况却不大

连续提现了几次以后,摇到的难度越来越高了。

测评红包游戏(下)

一样。首先200元红包领了之后不能提现,要500元才行。接着20级50级80级……红包加起来都没有100元。

双十一抢红包游戏太上头,短期主义是如何占领用户心智的

接着就会让用户发送分享给朋友一起来。

终于有一天我发现不对了!在2转140级这一个门槛上,我进不去了!差了整整4级。

要知道当时我充值了168元。每天上线时间超过了10小时。又过了几天,我和下一个门槛相差10级。

没办法,我开始计算每天获得的经验,得出来一个结论。要想达到要求。就算24小时都在线也不够。除非氪金。没有5000、6000的我都没有信息跟上它的升级节奏。而红包合起来也就5000元。

看着上面的“提现”“24点清零”的刺激性字眼,加上用户有真钱到支付宝的经历,拉朋友一起进来摇,还是很容易的。

充值五六千元。每天10小时,总计60天才能拿到5000元的红包。根本就是血亏!

双十一抢红包游戏太上头,短期主义是如何占领用户心智的

到了最后阶段,越来越难摇到匹配的人,可能要了十几次都摇不到一个人。

第二款游戏是!唉!太伤心,名字都不想说。就叫它

刀塔红包版吧!

这款游戏这着最多能够体现12000多元。但是除去那些不可能完成的任务。比如说充值30000元获得1000元的傻逼任务。

升级任务大约能够得到6000多元的红包,耗时60天,每天10小时。

我考虑了一下直接充了648元。60天近10倍的收益还是可以考虑一下。

但用户很大程度上已经上瘾了,还是会继续尝试。

最后,出现了终极目标。为支付宝拉新用户,才能获得50元现金。

也就是前面玩了那么久,最后任务完不成,还是拿不到现金。

但是这时候,用户上瘾了,可能不信邪,还是继续摇。

结果30天过后我一共就提现了20元。其中16元多是充值得到。升级就那拿到3元多奖励。

第10天的时候差了1级。第15天差了2级。第20天差了4级。第30天差了10级。

于是我再次放弃了。还是同样的情况。除非继续氪金,不然24小时在线都没有办法!

摇到后面还是小金币。

抱着这样的遗憾,可能第二天继续摇。

最近看广告的时候我发现一款新游戏。

获新客的成本也差不多是这点红包成本,最终支付宝的这场活动,还是占据了用户的注意力。

双十一抢红包游戏太上头,短期主义是如何占领用户心智的

后来算一算,大概在这上面玩了至少半小时。隔天还和家里人也玩了一会。

新山海经红包版。

广告里面说能提现1000元,可以反复提现。

“看过了很多书,读过了很多兵法,那一刻,我还是上头了”。

看一场活动,是如何占据用户的注意力和心智的。

我点进去一看。升级部分有10个红包,充值部分有10个红包,扭蛋的部分有10个红包。一共30个红包,还算多。

1、明显刺激性的字眼“提现”“现金”“摇一摇”“红包”

2、高频率的正反馈刺激

但是问题就在于每个红包的范围是10-100元。提现金额是1000元,2000元,3000元。

只要一尝试,就马上给甜头,马上有现金到手,支付宝还不停弹出消息说到账,而且不只是一次性甜头,是连续至少5-6次的现金反馈

3、接下来摇不到的时候,拉朋友,聚集其他用户的注意力过来

这就跟尴尬了。充值金额这一块红包肯定拿不到。以这些红包游戏得尿性。每个红包给你个10元,就算全部拿到也才几百元,就是个天坑!

4、最后,“50元现金”“24点清零”,让人不断摇,不断上瘾

写在最后

市面上红包游戏数量繁多。如果有时间有精力的话,就玩有广告类的游戏。至少还能拿几块钱。没有广告的就不要玩了,除了坑钱啥都不剩。

其实道理也很简单!游戏公司也要恰饭。看广告他们可以获得广告费,拿出其中一点点收益发红包给问题不大。

如果没有广告费。每个人发个5000红包,游戏公司还不破产。只能是让你不断氪金,才能保证自己公司越过越好!

当然,最后大多数理智的用户也知道,新用户很难找到。

除非是年迈的老人家***没有开通的,或者是自己的第二个第三个***。

到这里就放弃了,但整一场,至少占据了很多用户的注意力和心智。

比起别的需要发朋友圈才能有红包的活动,显得“甜头”很大。

支付宝又是和线上购物支付挂钩的,给了用户很大的情绪价值,可能也能刺激消费。毕竟一开始是点进淘宝发现的。给购物带来很大的愉悦。

整一个活动,就像游戏里设置的关卡一样,给甜头,吸引人一步步往前,一步步占据用户的注意力。

综合算一下,玩了个把个小时,其实最终收益,也就是为了几块钱。

但花的时间远远超过这个价值。

生活中,何止类似的抢红包游戏,有很多这种“小甜头”、“小捷径”、“短期主义”时时刻刻抢占我们的注意力。

偶尔尝试,劳逸结合,有益身心。

但最终,长期主义,才是真正的价值所在。

我们的注意力才是最宝贵的。

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世界很大,我们也很棒吖。

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