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那些酒桌上增加趣味的小游戏夜场多游戏

作为一个贵州盘县人,讲究的就是一个“敬酒不吃吃罚酒”,那在酒桌上有些什么娱乐小游戏呢?今天来和大家分享与探讨一下。

夜场多游戏

遥记得第一次去夜店玩的时候,离现在已20年有余了,那时候几个兄弟都热情高涨,豪气冲天,酒量惊人,游戏功力更是个个了得,随手一摇,就是豹子,纯豹的;张口一来,就是“十,十五,二十”的;小手一挥,就是“火车,飞机”的,至于“真心话大冒险”,“小蜜蜂”,“007”等等,我看他们都是行家里手。我那时既不会喝酒,也不会玩这些游戏,所以他们的快乐我无法体会,我的与众不同他们也无法感知,彼此揶揄,相互调侃。但有一点不得不承认,在如何搭讪,搭讪成功后如何迅速增加相互情感这些事情上,他们的确“棋高一着,更胜一筹”。

一.梦幻(纸牌游戏):庄家发牌,所有闲家一人一张暗牌,再翻开一张共有的明牌,然后各位玩家拿自己的牌和明牌凑一起,再幻想一张牌,组成一种最大的组合,然后开始下酒注,让庄家来开,这有个小技巧,就是牌小可以多下,让庄家不敢开。这些牌的组合中两张一样的牌加上幻想的那张,组合成三张一样的,AAA(飞机)依次往下…>同个花色的顺子(同花顺)QKA…>不同花色的顺子>对子。(可以不要大小王)

进阶玩法:庄家规定可以闷,就是闲家和庄家可以选择不看自己的牌,双方拼运气。庄家要是看了自己的牌再开的闲家,那闲家赢了庄家就要喝双倍的酒,闲家输了不用双倍。在条件不对等的情况下,看了牌的都要双倍惩罚。

随着时间的推移,去夜店的次数与日俱增,我渐渐体会到喝酒的乐趣,也慢慢领悟到游戏的真谛。其实喝酒喝的是一种心境,游戏玩的是一种社交。在国外,可能很多夜店玩家都是以舞会友,所以他们不需要骰子,也不需要什么游戏,甚至不需要固定的位置,只需要音乐和舞池。而在国内,不管是兄弟朋友们一起,还是刚认识的帅哥靓女一桌,通常来讲,我们既不擅长以舞会友,更不擅长贴面贴身,那除了喝酒,总得交流点东西,互动点东西吧,难道一桌子的人就这么尬喝,尬聊?就算是能喝能聊,只是这个持久性和战斗力总会有个限度,没话找话,有时候真的令人相当尴尬啊!

夜场多游戏

图片来自网路

俗话说得好,办法总比困难多。也不知哪位高人灵机一动,设计出了骰子,又不知哪位高人发明了“十,十五,二十”,“青蛙青蛙跳”等等那些经典的游戏,并且让它们在夜店这个圈子迅速普及,发扬光大。种种盛况充分地说明,存在即合理,而迅速普及,又说明这些游戏很有市场,很好地解决了夜店客人的某些痛点。只是具体有哪些痛点呢?

二.31点(纸牌游戏):没有庄家,洗好牌后,一家摸两张牌,一次出一张,看牌的点数相加,不能加了超过31点,超了就喝酒,点数满十就加酒,一次加半杯,底杯半杯,算错了也要喝底杯,忘记摸牌也要喝半杯。(有五种技能牌,K代表直接按顺序到下一个出牌不加减点数,Q代表不加减点数直接跳一个人,到你后面第二个人出牌,J点代表不加减点数勾回去,到你上一家继续出牌,A点可以加一也可以减一点,大王和小王直接加酒到下一个出牌)

我曾经对来我店里玩的客人进行过长期的观察,在场子保证好玩的前提下,客人大部分精力主要会聚焦在三大维度,分别是:消费额度,受关注度,能拿下度。这里面的逻辑大概如下:“消费额度”某种意义上决定了这个客人是否能有效引起周遭帅哥美女的注意,毕竟有时候一个神龙套,一组香槟阵,一套十三香,在场子里还是能引起不少人的行注目礼,这样一来,“一顿操作猛如虎,别人以为王老五”,客人的“受关注度”蹭蹭就上来了,有些有心人也就对这个客人产生了兴趣(这也就是为什么一些夜店熟客,千方百计要求熟悉的营销或管理层,给他们免费上酒摆台的根本原因;还有一些“死跑龙套”的因为只是做造势之用,不在此讨论范围)。当然,那些天赋型客人,或者家世型客人,可能可以直接跳过此环节。“受关注度”有了,接下来就是“能拿下度”了。毕竟每个个体不一样,是否能把你感兴趣的目标顺利拿下,那还是讲究一定技巧的。总不至于说,你的目标和你坐一起了,你们俩一个说:哇,你好豪!另一个说,哇,你好美!然后双方喝杯酒就结束了。那时就需要不断地找话题,不断地有互动,不断地有创新,这个时候游戏就是串联整个互动的不二良药。当然,有朋友可能会说,他们也可以一起蹦迪啊,这个问题,我也曾经细致地观察过,一般不是很熟的男孩女孩,一开始不大可能一起蹦迪,而要培养这种革命情感,“喝酒中游戏,游戏中喝酒”会是一个相当不错的选择,只要有了游戏,很多事情就会有无限的可能。而一个对游戏有掌控力的人,那就更加地能在彼此的熟知中快速加分,因为,让对方怎么喝,多喝点,还是少喝点,几乎是所有游戏高手通有的属性;他们大都能较好地掌控游戏和互动的节奏,只要目标不讨厌你,那么拿下的难度就会大大降低。

三.十点半(纸牌游戏):庄家发牌,一个一个的发,发给第一个人问他要几张牌(只能要两次牌),超过十点半没有,没有超的话就问他还要不要牌了,要的话要几张,超过了十点半就直接喝酒,然后继续发给他,直到他没超为止(一个个的喂到饱),然后到最后一个人发完牌了后再统一翻出自己的牌比点数,点数最小的喝了这句产生的所有酒。(十点半和五小最大,直接要三张牌没超过十点半就是五小,每次要牌都可以考虑加不加酒,见王加酒,十点半加酒,五小加酒)

夜场多游戏

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所以,游戏玩的好,就能很好地进行双方互动,有效地控制双边“会晤”进程。什么时候放水,什么时候认真,什么时候双方喝得差不多,什么时候可以一起蹦迪,一切的一切都会变得犹如行云流水,水到渠成了。而俩人游戏中,又属骰子游戏最原始,最变化多端,最能持久;至于其他的双人游戏,只要双方觉得好玩,觉得开心,也是游戏高手“夜店常备,泡妞搭讪”的利器,和骰子游戏有着异曲同工之妙。

四.国王的游戏(纸牌游戏):国王给玩家讲解每张牌代表的含义:A点自罚一杯;2点是小姐牌,发到这张牌的人,要一直持有这张牌,直到下一张2点出现,每个被喝酒的人只要想起了说小姐陪酒,你都要陪半杯,还要说谢谢老板,忘记说的话要继续喝半杯,别人不能提醒被喝酒的人叫小姐陪酒,提醒的人要喝酒;3点是逛三园游戏(果园,动物园,植物园);4点是指定一个人直接喝半杯酒;5点是技能牌照相机,可以留在手里面,想什么时候发动就什么时候发动,只要说照相机或者木头人,所有人都不能动,谁先动就喝酒,只能用一次;6点是找人划拳,什么拳都可以,输的人喝酒;7点是玩游戏敲7,遇到7和7的倍数就要敲一下,没敲的和敲错的喝酒;8点是尿卡和烟卡,有这张牌的才能去上厕所和抽烟,不然只能忍着或者和别人有的交易;9点是摸鼻子,和5点一样,也是一次性技能牌,当你说摸鼻子的时候谁最后摸谁喝酒;10点是精神病技能牌,只要说了“我是精神病”该牌就发动了,直到下一张10点出现,这期间你可以逗任何人说话,只要对方答你话,他就要喝酒。J点上家直接喝酒,Q点下家直接喝酒,K点指定下一张拿到K的喝多少酒,下一个再继续指定。(不要大小王)

五.南北战划拳:分成两队划拳,输的那队喝酒。各个地方的称呼不一样,我们这边叫快得多,然后就出手,两个人出的手指头代表的数字相加和你说的数字一样,那就胜。这个要多练习才行,不然只能多交点学费才能划得好。[小鼓掌]

同样的,很多男女朋友,情人伴侣,或者还没确定关系的男孩女孩,他们在夜店中,其实多少也需要通过一些游戏进行互动;毕竟在夜店那个场合,音乐声音那么大,要正常交流,几乎不太可能;就算正常交流,中间还是需要穿插一些游戏,一些节目让那个夜晚变得更加的充实和美好。

六.十五二十:这个大家应该都知道吧[思考]。

还有很多很多:中国拳,摇骰子,塔罗牌,yu女缠身等等。想了解的可以评论区讨论哈。[奸笑]

这些应该都可以归于“行酒令”吧,各位还有什么其他还玩的酒桌游戏吗?让我们一起来探讨探讨![送心]

而在人多情况下,多人游戏的功效有时会曾几何倍增。你想,假如人多的话,大家不可能,我看你一眼,然后说干;你看他一眼,然后也说干。假如真要这样,那谁还去夜店啊!所以,游戏就能把一帮人给整合串联起来,并且,的确有些游戏是人越多,就越好玩,比如现在很火的抓手指游戏,比如世界大战,比如运动员,比如黑白配,等等。

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而当年有个多人游戏,曾经风靡一时,风头无两,那就是“撕纸条”。参与游戏的每个人,都只能用嘴去撕纸条,并且嘴和嘴不能碰到,碰到上家的嘴,下家则输;当然下家假如觉得这个纸条已经很小,几乎不可能再撕了,可以直接投降,投降后接受“真心话,大冒险”的惩罚即可。这个游戏的设计,妙就妙在最后撕纸那一下,其实下家可撕,可不撕。假如下家对上家有意思,大可以用“挑战者”的角色,发扬不怕艰难,永不服输的精神,上嘴去撕,游戏输了事小,让对方明白了心意事大。而假如他俩的事情,有旁人知道,可能一起玩游戏的小伙伴在差不多的时候,会先把纸条撕去一大片,以增加后面的难度,这么做的原因,你懂的!

这个游戏很适合那些平日里没机会或者没胆量,来到夜店后,在劲爆的音乐,可口的美酒,或甜美或性感或可人的美女环绕下;当然,对于女孩子来说,那就是在貌似潘安,情如宋玉,才比子建的帅哥才子簇拥下,本来平日里只能把这份情愫暗藏心中,几杯酒水下肚,大家气氛一抬,就会在不经意间用游戏向自己的暗恋对象嘴角传情。就算郎无情,妾有意,那也只是个酒后游戏而已,大可不必当真。当然,有些狼友也会趁着游戏想揩别人的油,因为游戏规则的设定,下家直接放弃终止游戏即可,一来二去的,大家也就明白彼此的想法了。假如这种情况下,还有人不识相,那这个人就会被直接踹出去。

类似的游戏真心不少,但是所有的游戏,归根结底,它们的功能是非常相似的,那就是串联各个个体间的互动,活跃气氛,促进感情,加速进酒,促进内需!从另外一个角度去看,它又像是一个情感的催化剂,感染体,节拍器,时不时能让游戏参与者发生一些彼此的化学反应和情感共鸣。

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而对于像我这样的角色,可能还有一个好处,就是可以堂而皇之地减少喝酒,因为游戏凭实力,愿赌要服输。像我这种骰子游戏能排名全国前1%的实力派,又怎么会不喜欢夜店里大大小小,种类繁多的游戏呢?毕竟有游戏,才有互动,有互动才能串联起夜店玩家的所有环节,而有了串联才可以更好地提升夜店业绩嘛!

游戏,游戏,人生如戏!不管是夜店的方寸之地,还是外面的五湖四海,甚至是宇宙的无垠无限,无一不是“在规则中玩游戏,在游戏中定规则”。愿小伙伴们都成为游戏的高手,游戏人生,收获人生!

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